Wedge 在OUT
可改參數一些參數 輸出成不同版本
像是改SEED
$WEDGE
還沒用過,純筆記
2017年10月31日 星期二
2017年10月24日 星期二
Houdini NOTE VEX get Transform Matrix
以下只放自己看得懂的筆記:
用 optransform()
matrix optransform(string path)
這個VEX能得到MATRIX
拿來取CAMERA的位置可以用~~~
要取VECTOR 或 FLOAT的方法:
matrix parm = optransform("/obj/cam1")
row1 = set(parm.xx, parm.xy, parm.xz, parm.xw);
row2 = set(parm.yx, parm.yy, parm.yz, parm.yw);
row3 = set(parm.zx, parm.zy, parm.zz, parm.zw);
row4 = set(parm.wx, parm.wy, parm.wz, parm.ww);
就是這樣取出來~~~
((從VOP COPY出來的 OTZ
用 optransform()
matrix optransform(string path)
這個VEX能得到MATRIX
拿來取CAMERA的位置可以用~~~
要取VECTOR 或 FLOAT的方法:
matrix parm = optransform("/obj/cam1")
row1 = set(parm.xx, parm.xy, parm.xz, parm.xw);
row2 = set(parm.yx, parm.yy, parm.yz, parm.yw);
row3 = set(parm.zx, parm.zy, parm.zz, parm.zw);
row4 = set(parm.wx, parm.wy, parm.wz, parm.ww);
就是這樣取出來~~~
((從VOP COPY出來的 OTZ
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