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2017年10月31日 星期二

HOUDINI NOTE Wedge 批次 處理 輸出

Wedge 在OUT
可改參數一些參數 輸出成不同版本
像是改SEED


$WEDGE

還沒用過,純筆記

2017年10月24日 星期二

Houdini NOTE VEX get Transform Matrix

以下只放自己看得懂的筆記:



用 optransform()

matrix optransform(string path)

這個VEX能得到MATRIX


拿來取CAMERA的位置可以用~~~



要取VECTOR 或 FLOAT的方法:


matrix parm = optransform("/obj/cam1")


row1 = set(parm.xx, parm.xy, parm.xz, parm.xw);

row2 = set(parm.yx, parm.yy, parm.yz, parm.yw);
row3 = set(parm.zx, parm.zy, parm.zz, parm.zw);
row4 = set(parm.wx, parm.wy, parm.wz, parm.ww);

就是這樣取出來~~~


((從VOP COPY出來的 OTZ